객체지향 프로그래밍 개념
시작 시간 00:20
객체지향 프로그래밍의 기본 개념과 데이터 및 메소드의 결합을 통해 프로그램을 구성하는 방식을 설명합니다.
클래스는 데이터 형식을 정의하고, 객체는 클래스로부터 생성되는 인스턴스를 나타냅니다.
정보 은닉의 중요성과 보안성을 높이는 방법을 다루며, 클래스의 경계를 통해 내부 정보를 보호하는 방식을 설명합니다.
인터페이스는 클래스의 기능을 정의하며, 캡슐화는 내부 데이터 보호를 통한 정보 은닉을 강조합니다.
상속을 통해 클래스 간의 관계를 정의하고, 다형성을 통해 다양한 타입의 객체를 동일한 방식으로 처리할 수 있는 방법을 설명합니다.
복잡한 문제를 단순화하기 위한 추상화의 개념과 이를 통해 해결할 수 있는 방법을 소개합니다.
객체지향 프로그래밍의 단점
시작 시간 24:40
객체지향 프로그래밍의 단점과 비판을 다루며, 오버헤드와 복잡성 증가에 대한 논의가 포함됩니다.
효율적인 코드 작성을 위한 디자인 패턴의 중요성과 객체지향 프로그래밍에서의 활용을 다룹니다.
객체지향 프로그래밍의 장점
시작 시간 28:40
객체지향 프로그래밍의 주요 장점인 재사용성과 생산성 향상에 대한 설명을 제공합니다.
프로그래밍 패러다임 비교
시작 시간 37:20
객체지향 프로그래밍과 다른 프로그래밍 패러다임(FP, 절차적 프로그래밍 등)을 비교하여 각각의 특징을 설명합니다.